3D顯示、曲面顯示借元宇宙復活?

發(fā)布者:聯(lián)誠發(fā) 時間:2022-08-22 11:48 瀏覽量:1667

2022年全球彩電的大趨勢是“大屏”:借助新一輪降價、在全球彩電市場萎縮的背景下,75英寸及其以上液晶顯示面板,上半年出貨增幅高達2成以上。大屏能夠直接提供更好的沉浸感和震撼性,這是大屏產品日益更受歡迎的原因。


實際上,在彩電等顯示設備的發(fā)展過程中,圍繞更強的沉浸感的努力一直沒有停止。十余年前(2008)開始的3D電視熱潮、十年前開始的曲面熱潮(2012年)、以及一直在進步的高清,全高清、超高清熱潮,都是為了提供更好的沉浸感。


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而目前,在增加沉浸體驗上,最火熱的概念莫過于“元宇宙”和“XR”技術——“一脈相承的‘幻假為真’就是顯示產業(yè)所有技術進步和創(chuàng)新的核心!”行業(yè)人士指出,在元宇宙概念下,此前的一些落寞的“技術概念”也正在表現(xiàn)出“嶄新的魅力”,成為元宇宙的一部分:


3D顯示,在商顯元宇宙市場的復蘇


近日,國內一流的教育顯示與多媒體解決方案商希沃,正式推出新一代基于3D顯示、虛擬現(xiàn)實技術打造的虛擬仿真實驗實訓設備。這一套元宇宙教學產品,主要針對于需要進行“立體仿真”實訓的職教、高教市場,用立體沉浸感知和互動,代替?zhèn)鹘y(tǒng)的平面三維圖、平面透視圖,實現(xiàn)教學效率的提升。


值得強調的是,雖然希沃新系統(tǒng)是基于元宇宙思維、VR體驗感建設,但是卻不是大多數(shù)“VR”教學那種“全遮蓋的頭戴式顯示”,而是采用3D顯示器+3D眼鏡和專用觸控筆構成的一套“開放式虛擬沉浸體驗”解決方案。

對此,行業(yè)分析認為,這套系統(tǒng)具有更高的教學環(huán)境友好性:一方面,作為開放式的顯示體系,其完全兼容既有的內容和教學應用,并非頭戴顯示等設備等的單一化功能;另一方面,開放式顯示和視覺系統(tǒng),即有虛擬3D體驗,也滿足周圍環(huán)境,尤其是任課老師講解、或者同學交流的“正常視覺”需求。同時,這樣一套系統(tǒng)在設備的簡潔性、成本可控性上也更為理想,更符合今天大多數(shù)教室可接受的“應用習慣和成本承受性”。

尤其是在偏振3D眼鏡的長期佩戴舒適性、健康性,對既有軟硬教學資源的兼容和復用性上,希沃系統(tǒng)的市場友好性更為突出。對此,有業(yè)內人士分析稱,這套系統(tǒng)為元宇宙的實現(xiàn)提供了不同的思維和思路——頭戴顯示不一定是行業(yè)主要設備形態(tài)的唯一解。


曲面電競和虛擬訓練,探索新的市場價值

不僅是3D顯示正在找回本應屬于自己的沉浸體驗優(yōu)勢,曲面顯示也在“萌發(fā)第二春”。其中,商顯市場的曲面帶魚屏是一個比較好、也比較成功的創(chuàng)意產品。

調研數(shù)據(jù)顯示,2020年曲面電競屏達到一個銷售峰值。2021年市場規(guī)模則有大幅下滑。今年上半年市場情況不容樂觀——業(yè)內人士稱,曲面電競正在重復10年前曲面TV的道路:概念過后一地雞毛。但是,其中也有特例產品,那就是“帶魚屏的曲面產品”。


實際上,無論是傳統(tǒng)TV還是現(xiàn)在的電競,曲面化都走入一個誤區(qū)。即不是顯示設備變彎曲了就能大幅提供沉浸感。從工程和商用顯示經驗看,只有超寬型顯示的曲面化,才能實現(xiàn)對應用者的視覺環(huán)抱效果,提供真正的沉浸體驗。從這個角度看,常規(guī)內容顯示中,4:3/16:9的顯示設備曲面化的確是“智商稅”。然而,如果是帶魚屏、甚至是特種商顯產品32:9這種極寬產品,曲面化、弧形化,甚至圓環(huán)化,就是“裸眼元宇宙沉浸感”的優(yōu)良解決方案。

例如,各地科技館的標配產品之一就是穹頂弧幕顯示系統(tǒng)。這就是典型的裸眼元宇宙應用。再例如,目前影視制作流行的虛擬LED大屏背景制作,多采用三面、四面顯示設備,構成半空間的沉浸系統(tǒng)——這些也可以看做某種弧面顯示。而在航空、特種駕駛、特種操作領域的虛擬仿真訓練設備上,弧面顯示應用也是標配方案之一……

“就如同電競市場,帶魚屏的曲面產品依然堅挺一樣,未來更多的超寬顯示系統(tǒng)采用曲面沉浸感是個重要的裸眼元宇宙技術方向”。而且,行業(yè)人士認為曲面和3D是可以結合的,和XR顯示也是可以結合的:不同顯示技術不僅可以適用于不同的沉浸體驗場景,也可以組合成功能更強大的復雜元宇宙解決方案。

大屏元宇宙的下一步一定是“多元”

目前,元宇宙概念在硬件上有一種思維:即,頭戴式顯示設備是唯一解決方案,會包打一切。但是,這種想法,忽視了頭戴式顯示自身的劣勢。不僅是舒適性,也包括顯示性能和體驗感。功能性等的限制。

對于顯示行業(yè)而言,元宇宙應該是一個“共同”的機會:實際上,早年3D顯示、曲面顯示產品在TV市場“曇花一現(xiàn)”的原因之一是,TV顯示的大型化還沒有實現(xiàn)、適合于高沉浸度顯示的內容也甚為缺乏:硬的和軟的基礎都不牢靠,這種技術也難免會成為“曇花”了。

但是,隨著今天多種顯示技術突破尺寸邊界的限制,在差異化應用場景中,各種尺寸和高清、超高清分辨率的硬核技術全面普及,隨著元宇宙時代特種內容生產的規(guī)?;痛罅抗┙o,更為多元的顯示產業(yè)設備藍圖已經呈現(xiàn):不僅是TV和PC 顯示器,尤其是商顯和工程應用的未來一定是“多元”技術化的。

元宇宙時代,對于顯示技術應該是“按需供給”的時代。這決定了不僅XR設備大有作為,傳統(tǒng)顯示場景和顯示設備也會隨之大幅升級。例如,LED大屏的虛擬影視制作是新的應用場景、LED大屏的戶外3D顯示則是原有設備體驗的大幅升級、PC的超寬帶魚屏,彩電中的百英寸激光電視等都是場景和設備的雙升級。

即以沉浸感為主要目標、以顯示技術的高度多元為基礎,未來的顯示市場更為精細、細分和特異化。這是元宇宙時代顯示行業(yè)的根本考驗。而并非是必須得介入XR產品才是元宇宙顯示企業(yè)。

元宇宙為主打,未來顯示軟硬結合更重要

希沃的桌面級虛擬仿真實驗實訓解決方案,或者是雷曼光電LED大屏虛擬制作系統(tǒng)……這類型的應用都有一個共同特點:那就是內容的定制化。即很可能為元宇宙打工的時代,就是內容生產與顯示設備更為高度緊密結合的軟硬協(xié)同定制時代。

“這有點像印刷廣告時代——可能每一幅廣告的印刷幅面所需求大小都不一樣?!痹钪鏁r代顯示多元性和應用內容的多元性也會如此緊密的結合。這考驗廠商,特別是商顯和工程領域的顯示技術提供者,對于需求的把握能力、對于內容和應用鏈條的生態(tài)整合能力。

    總之,顯示行業(yè)今天呈現(xiàn)的局面似乎是將所有可能的技術都拿出來,排列組合出一個適應于客戶的整體方案。家庭有不同大小的屏幕,企業(yè)也有不同大小的屏幕,工程顯示自身就高度定制化……這種組合玩法中,3D顯示、曲面顯示找到更為適合自己的新定位并不神奇,反而是必然的事情。這也將是解決方案商們、最優(yōu)視覺空間創(chuàng)造的“集成者”,價值升華的時刻。生態(tài)、多元、個性、定制背后,是更多的長尾價值——元宇宙的大金礦正在等待顯示行業(yè)的持續(xù)發(fā)掘。


來源:投影時代

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